埃尔巴布 / ELbab
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埃尔巴布 / ELbab

游戏上市时间:2025

游戏语言:简体中文版

游戏截图

游戏介绍

ELbab 是一款以“无限延伸的图书馆”为创意主题的 Roguelite 自动战斗游戏。

单局游戏时长预计在 30 分钟到 1.5 小时之间。

游戏采用“选择格子推进关卡”的模式,游玩体验近似于在刷宝类游戏中进行 Build 构筑。战斗全程自动进行,玩家大部分时间都可用于思考和设计自己的 Build。

由于游戏是全自动战斗,且仅需鼠标操作,非常适合玩家在同时处理其他事务时游玩。无论是喝咖啡、观看视频,还是同时玩其他游戏,都能轻松畅享 ELbab 的乐趣。(若将 ESC 键绑定到鼠标按键,操作会更便捷。)

本作难度偏高。不过,目前游戏尚处于 α 测试阶段,且由作者独立开发,敌人的多样性和整体平衡性仍在持续优化调整。

常见问题解答
Q:游戏平衡性是不是不太好?
A:确实如此,目前游戏还有不少需要改进之处。我们会持续开展平衡调整工作,增加新技能,并对敌方技能进行修改。

Q:背包格子是不是太少了?
A:背包格子的确不大。但目前我们觉得“取舍”本身也是一种独特的玩法,所以暂时维持现状。

Q:力量/智力/灵巧等属性要求是不是过于严格?
A:在试玩版和未通关状态下的“初级图书馆”中,玩家只能到达第 2 层。而完整的图书馆共有 4 层,所以前期可能会感觉难度较大。另外,不同角色在属性上存在差异,通常的策略是强化与该角色擅长属性相匹配的书籍。

Q:有些房间的价值差异是不是过大?
A:以下是几个具有代表性房间的说明:
觉醒房间:我们的设计初衷是放置足够多的独特书籍,让玩家能明确自己的 Build 方向,类似于传统 RPG 中的职业选择。未来的平衡调整可能会对这些内容做出改变。
宝箱房间:奖励包含书籍和墨水,不过墨水数量可能需要进行调整。也有可能是玩家没有注意到“额外获得墨水”,这可能是一个需要改进的用户体验(UX)问题。
转换房间:可转换出的独特书籍种类会根据普通书上的词缀而变化,所以玩家在一定程度上能够“定向”获取自己想要的独特书籍。

Q:我想重置“刻石点”(Runestone),该怎么操作?
A:当前设计保留了一定的“后悔成本”,所以没有提供重置功能。不过,未来计划中的图书馆自定义系统(暂名)或许能解决这个问题。

Q:技能书掉落概率太低,一直用初始技能太乏味了。
A:我们计划引入一种“由多种事件触发的副技能系统”,届时玩家将拥有更多技能选择。当然,我们也会不断新增技能书。

Q:地图房间的随机性不够怎么办?
Q:能否随时强化书籍?
A:下面一并回答这两个问题。
我们会持续优化随机性(算法确实比较复杂……)。另外,我们正在规划“图书馆自定义系统”:玩家可以使用永久货币“纸草”将图书馆调整成自己喜欢的样子。例如:将商店刷新设置为可选项、固定刻石房间的位置、随时强化书籍等。

Q:希望能有类似 Build Planner 的 Calcs(详细数据监测)功能。
A:我也非常希望有……但要实现这一功能,需要一个能模拟各种战斗条件的配置系统,实现难度极高。目前只能先用“查看 DPS”来替代,实在抱歉!


配置要求

操作系统:Windows(R)10 64-bit
CPU:Intel Core i3 or equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:Intel HD Graphics 4000 or better
储存空间:需要 0.5 GB 可用空间

安装说明

所有游戏均是一键安装,无广告,无插件,请放心安装

1.(重要)开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀游戏文件。
2. 一键安装,选择游戏安装路径直接点安装即可。
3. 部分游戏路径不支持中文,请使用英文路径.

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