《CD Market》是一款沉浸式唱片厂牌经营模拟游戏,你将亲手掌舵一间小小的独立唱片公司,穿越横跨七十余年的鲜活音乐历史,从黑胶转动的老年代一路走到流媒体遍地的新世纪。
你亲手签下潜力新人,一步步规划他们的事业轨迹,打磨出唱片后推向市场,安排横跨全国的巡演,冲击各大音乐排行榜,在整个行业风云变幻的浪潮里,拼尽全力不让自己的小厂牌在时代里翻船。
有些星期日子过得松弛又安稳:一首单曲卖得超出预期,巡演顺顺利利走完最后一站,刚签下的新艺人浑身都是藏不住的灵气。可转脸下个星期就乱成一锅粥:合作了好几年的乐队突然闹解散,一纸律师函直接拍到你办公桌上,盗版碟铺天盖地啃走大半销量,竞品厂牌偷偷给你手里最红的台柱开了天价合约,而你下一张要发的专辑连母带都还没录完。
这就是唱片行业的真实日常。但不管乱成什么样,你都得咬着牙,把这间小厂牌一步步做起来。
从1950到2020,任意节点随心起步
如果你选择从70年代开局,整个世界都围着黑胶、磁带这些实体格式转,区域发行规则严格,唱片店是乐迷唯一的朝圣去处。要是选更晚的年份开局,整个行业的逻辑早就天翻地覆:CD突然爆火,盗版碟四处流窜,数字下载平台横空出世,过去那些靠卖碟就能躺赚的老法子,越来越难撑住生意。
你完全可以一直把游戏玩到2020年之后,看看你亲手拉扯大的这间厂牌,究竟能在不断迭代的音乐浪潮里撑多久。
签下艺人,陪他们走完完整的音乐生涯
通过你的A&R星探部门挖掘藏在地下酒吧里的潜力新人,和他们谈判合约、敲定预付金、谈好版税分成、到期后续约,一步步筛选出那些值得留在厂牌里长期深耕的核心艺人。
这些艺人从来不是只会帮你赚钱的工具人。他们有源源不断的创作灵感,也有扛不住的压力,有对重复工作的厌倦,有做出好作品的幸福感,乐队成员之间有默契也有矛盾,每个人都有自己的小烦恼。哪怕是天赋拉满的天团,也可能因为连续巡演精疲力尽突然解散,核心成员闹单飞,或是在发专辑的关键节点突然变得难以沟通。
先把音乐做好,再谈怎么卖出去
一张唱片的成功,早在你点下发行按钮之前就已经开始了。
你要为整张专辑定下核心创作方向,选好风格与表达主题,预约小样录制,邀请合适的词曲作者和制作人进棚,带着乐队把所有歌曲打磨到位,再从中选出最合适的曲目,决定哪些做成单曲、哪些放进专辑、哪些做成EP、宣传碟、合辑、精选集或是限量特别版。
你还能在不同地区,以黑胶、磁带、CD、数字版等不同格式发行作品。每一个时代的市场偏好都完全不同,什么格式好卖、什么策略能赚钱、你要承担多大的风险,全都会跟着时代一起变化。
为发行造势,让好歌被所有人听见
再天才的作品,没人听见也只会彻底石沉大海。
策划全平台营销活动,安排线下媒体PR推广,把新歌推上各大电台的黄金时段,为单曲拍摄电视播放的MV,在专辑正式发行前就攒足话题热度,一步步把艺人在不同地区的知名度拉满。你还可能收到商业植入、跨界合作、颁奖礼演出的邀约,每一个机会都可能让这次发行直接爆火出圈。
跑巡演、卖周边,甚至打造传奇音乐节
专辑发行之后,直接带着你的艺人冲向全世界的舞台。
挑选适配体量的演出场馆,定下合理的票价,规划好全国甚至全球的演出日期,编排演出曲目单,邀请合适的暖场嘉宾,把所有行程和后勤安排得妥妥当当,看着每一场演出如何影响艺人的口碑、团队的压力、票房收入,以及后续粉丝的购票热情。
你还能设计专属周边套装,对接靠谱的供应商,按需订购库存定好价格,把粉丝的热爱转化成厂牌的另一笔稳定收入。
等你的厂牌慢慢做大,打造专属音乐节会成为你新的身份名片:你可以安排旗下艺人登上各大知名音乐节的阵容,也完全可以自己从零创办音乐节——租下超大场地,排好全阵容演出日程,邀请自家艺人和全球知名的大牌同台,严格把控预算,把这场充满不确定性的冒险,办成让所有乐迷记很多年的传奇音乐节。
在波诡云谲的行业里站稳脚跟
音乐行业的节奏从来不会停下。
全球排行榜每周都在刷新排名,全新的音乐风格层出不穷,竞品厂牌的规模越来越大,你手里的艺人可能选择隐退、被对手挖走,或是红到有底气和你谈更优厚的合约。拿到重磅奖项能让厂牌声望直接暴涨,突如其来的官司能瞬间掏空你所有现金流,要是放任盗版不管太久,它会直接啃掉你所有的销量根基。
组建核心业务部门,雇佣更专业的行业人才,请来资深高管坐镇,落地全链条反盗版行动,面对官司选择和解或是硬刚到底——每一个决定,都会直接定义你的厂牌最终是成为行业传奇,还是沦为后来人嘴里的前车之鉴。
做大做强……然后把这摊复杂生意交给专业团队
等你的厂牌足够成功,生意早就不止是签艺人、发专辑这么简单。
你可以建造属于自己的专属录音棚,搬进地段更好的豪华办公室,请来顶尖行业高管坐镇,开设自己的发行中心,经营连锁品牌唱片店,收购本地电台,和竞品厂牌达成独家发行协议,甚至直接收购其他有潜力的小厂牌。
随着公司体量越来越大,你完全可以把日常的繁杂事务交出去:营销高管会帮你打理所有艺人的日常PR工作,HR高管会为各个部门招募和管理专业人手,巡演高管会在你为巡演投入大笔预算前,给出精准的票房预测,发行高管会在零售渠道布局、门店成本谈判、跨厂牌合作这些事上给你最靠谱的助力。
你甚至可以雇佣专属的发行高管,帮你打理单张专辑的完整周期:他们会跟进小样打磨、安排录音进度、筹备单曲宣发、拟好完整的发行方案,所有环节等你最终确认后,才会正式对外发布。
到了这个阶段,你的厂牌早就不是在行业里艰难求生的小角色——它已经成为了能亲手塑造整个行业走向的重要力量。
沙盒模式:随心所欲折腾你的音乐帝国
如果你不想被生存压力束缚,只想放开手脚随意尝试,沙盒模式能让你完全按照自己的想法改造整个游戏规则。
你可以自由修改厂牌的现金储备、知名度、各类音乐的流行度、发行规则、票价上限、制作成本、员工配置等等所有参数。你还能自由创建和编辑艺人,调整乐队成员构成,修改他们的特质,把幸福感拉满,修复乐队内部的矛盾,直接搭出你最想要的梦幻阵容。
用这个模式测试各种脑洞大开的经营策略,打造你理想中的完美厂牌,直接跳过开局最艰难的阶段,重现某个你最爱的黄金音乐年代的场景,或是干脆把所有参数拉满,看看离谱操作能玩出什么意想不到的效果。
游戏核心特色
1950到2020任意年份随心开局,支持无限续玩体验完整行业变迁
完整穿越黑胶、磁带、CD、盗版泛滥、数字流媒体五大音乐时代
通过A&R部门发掘地下新人、单飞成员、尚未被发现的未来巨星
自由谈判合约、预付金、版税分成、续约条款与EP合作协议
深度管理艺人的幸福感、团队默契、压力值、创作倦怠、职业倦怠、成瘾问题与乐队内部矛盾
打磨小样、录制完整歌曲,自由挑选词曲作者与制作人,搭建完整的专辑项目
发行单曲、全长专辑、EP、主题合辑、经典精选集、宣传单曲与限量特别版
自由选择发行格式、覆盖地区、定价、合作出版方、营销预算与所有发行细节
实时追踪销量、利润、行业认证、盗版侵蚀占比、排行榜排名与不同区域的艺人知名度
落地全链路PR活动、营销推广、电台打榜、电视曝光与各类商业合作
全流程规划巡演,覆盖场馆选择、票价设定、曲目单编排、暖场嘉宾邀请、行程后勤与演出口碑评分
设计专属周边套装,对接供应商、管理库存,向粉丝售卖周边拓展营收
角逐各大音乐奖项,安排艺人在顶级颁奖礼登台演出
从零创办专属音乐节,自由邀请旗下艺人与全球大牌同台
处理各类行业官司,选择和解或是硬刚到底,落地全链条反盗版行动
和竞品厂牌正面竞争,回击对手的挖角邀约,签下全球顶级艺人或是收购潜力子厂牌
建造专属发行中心,开设连锁唱片店,和其他厂牌达成深度合作
收购本地电台,完全掌控宣发渠道的话语权
沙盒模式支持自由编辑厂牌属性、艺人状态、资金储备、行业知名度等所有参数
支持创建或导入自定义音乐模板,覆盖音乐风格、流行地区、合作唱片店、出版方与电台等所有维度
解锁覆盖销量突破、巡演成就、奖项荣誉、格式里程碑、官司博弈、线下门店布局、数字音乐时代等全维度的成就系统
| 操作系统: | Windows(R)10 64-bit |
|---|---|
| CPU: | Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (or equivalent) |
| 内存: | 4 GB RAM |
| 显卡: | Integrated Graphics (Intel HD 4000 or equivalent) |
| 储存空间: | 需要 0.5 GB 可用空间 |
所有游戏均是一键安装,无广告,无插件,请放心安装
1.(重要)开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀游戏文件。
2. 一键安装,选择游戏安装路径直接点安装即可。
3. 部分游戏路径不支持中文,请使用英文路径.
用户登录后可见,前往登录
游戏问题反馈0
ps:游戏运行如果出现问题请在这里提交,我们会尽快回复(不能玩,程序闪退,崩溃异常等)