对沉浸式模拟设计的叛逆式解读
狂野的随机性
基于物理的解谜平台跳跃
本地 & 在线多人模式
关卡编辑器 & Steam 创意工坊
本游戏是对当前沉浸式模拟设计趋势的一种回应。如今的潮流里,每个能力都刚好能解决某个特定问题。为了反击这种“一把钥匙开一把锁”的设计理念,《蒙莎丽娜》选择毫无保留地拥抱随机性。
这并不意味着游戏是程序生成的。所有工具和关卡都是手工设计的,只不过它们的组合为随机挑选而出,并可能在细节上做了些微调整。
对我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。这也正是《蒙莎丽娜》令人着迷的地方:没有预设的解法。你必须发挥自己的创造力。
游戏会不断抛给你随机出来的难题。解法全靠你自己琢磨,因为连我自己都没看过这些组合!
游戏里没有保护机制。你可能连续十次拿到同一个道具,也可能在没见过这个道具的情况下打通游戏。每局游戏中,只会用到全部关卡中的一小部分,而这一小部分也是随机挑选的。没有人知道会发生什么。
正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。强扭的瓜不甜,对乐趣的追求亦如是。
玩家、平台、道具和障碍物,全部遵循同一套物理系统。这意味着所有物体都可以彼此交互,让你可以尽情挥洒创造力和表达欲。你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定。
到目前为止,每次玩法测试都让我见识到:就算是最“标准”的关卡设计,也无法与玩家的无限创造力抗衡。哪怕已经经历了数月的测试,有时我自己都还能发现全新的涌现式玩法。
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